Historia esportu sięga lat 70. ubiegłego wieku, kiedy zagadnienie to nie posiadało jeszcze własnego określenia, a dzisiejszy stan rzeczy nie mógł się przyśnić nawet największym entuzjastom. Wg badań Newzoo zainteresowanie sportem elektronicznym do 2024 roku ma przełożyć się na 218,7 miliarda dolarów wartości rynku globalnie, co stanowi wzrost o 8,7% rok do roku (od 2019 do 2024 roku). Jeżeli miałby się więc znaleźć wspólny mianownik dla całej branży, byłaby to dynamika.