Interia obchodzi 25. urodziny. Jak zmienił się portal?
Małe rewolucje w Google. Podwójna nazwa Zatoki Meksykańskiej, niektóre święta wymazane
Reasumpcja. W Mediapanelu policzą wyniki jeszcze raz. Zaważyła decyzja Wirtualnej Polski
A gdyby tak w social mediach wszyscy musieli podpisywać się imieniem i nazwiskiem? Hejt nasz powszedni
Jeden z chętnych na zakup TVN ma się wycofać
Rekordowa widownia Super Bowl
Platforma Max podniosła ceny. Co z klientami Canal+, Polsat Box, Play i Orange?
Kiedy konkurs na operatora multipleksu radia cyfrowego? Jest pewien warunek
Zdrożał kolejny tygodnik opinii
Król Ryszard I. Szef Inforu: "Ja nie zwalniam ludzi, bo mam taki humor"
Konkurenci zajęli lukę po Ruchu w dystrybucji prasy. Dwie trzecie rynku dla Kolportera
Dokąd zmierza dziennikarstwo? Raport Reutersa
Dawid Podsiało uruchamia własny festiwal. Będzie sześć 2-dniowych koncertów
Nowy sponsor Kanału Zero. To znany producent kosmetyków
Przetargowe tajemnice. Dlaczego w Polsce o przetargach więcej nie wiadomo niż wiadomo?
Najnowsze wyniki słuchalności: RMF FM zyskuje, Radio ZET traci
Radiowe nagrody z nowym otwarciem. Łepkowska, Sekielski, Kasprolewicz w jury "Melchiorów"
Elon Musk za zamknięciem Radia Wolna Europa
KRRiT wskazuje błędy pięciu spółkom radia publicznego. Chodzi o pluralizm
Szef InPostu jak Elon Musk? Podejmuje wyzwanie od premiera
Roboty networkingowe na wyciągnięcie ręki. Czy maszyna zastąpi człowieka?
Volkswagen Samochody Dostawcze stawia na Clue PR
Nowy szef komunikacji i promocji w resorcie sprawiedliwości
Gdzie słuchamy treści audio? Radio popularniejsze od streamingu muzyki
Polacy liderami zakupów online w Europie
Lidl, Action i Rossmann najchętniej wybieranymi sklepami w Polsce
Dwie godziny ze smatfonem w ręku. Alarmujące statystyki z amerykańskich szkół
Elon Musk chce kupić giganta AI. Dostał ciętą ripostę
Zmiany w projekcie ustawy o systemach AI. Łagodniejsze sankcje dla firm
Giganci cyfrowi znów zainwestują w Polsce? Tusk: musimy mieć tańszą energię
Grupa CCC dalej rośnie. Spółka, w którą Brzoska i Solorz włożyli miliard, nie wejdzie na giełdę
Wielki powrót prezesa LOT-u. Najpierw go zwolnili, potem przywrócili na chwilę, a teraz na stałe
Skarbówka dostała dane z platform e-commerce. Którzy sprzedawcy mają się czego bać?
Kolejny rok z rzędu wyprodukowano mniej seriali
AppleTV+ tworzy serial z obsadą kultowego „Detektywa”
Śmierć w kartonach, bójka braci bliźniaków. W polskich telenowelach nie brakuje kuriozalnych scen
Marki muszą dziś wykazać się wyjątkową kreatywnością, aby przyciągnąć uwagę i zdobyć lojalność graczy – jednej z najbardziej wymagających grup konsumentów. W odpowiedzi na te wyzwania powstała RTV EURO AGD GAME ZONE, platforma, która łączy najlepsze oferty sprzętu gamingowego z angażującymi treściami. Dzięki regularnej aktywizacji graczy na najważniejszych wydarzeniach gamingowych, GAME ZONE stała się kompleksowym ekosystemem, który stale rozwija się, by spełniać potrzeby tej dynamicznej społeczności.
Wideo i gry online to najpopularniejsza rozrywka w sieci wśród uczniów - wynika z badania Gemiusa.
Serwisy z grami online odwiedza miesięcznie 11-12 mln polskich internautów. Coraz więcej wśród nich osób starszych, z wykształceniem średnim i zasadniczym oraz mieszkających na wsi. Najpopularniejsze serwisy to Stargames.com, Gry.pl i Goodgamestudios.com.
W ciągu ostatniego roku liczba polskich internautów odwiedzających witryny z grami online zmniejszyła się. Z internetowej rozrywki korzysta tyle samo kobiet co mężczyzn, a największą oglądalność takie witryny mają wśród młodzieży i dorosłych w wieku 15-34 lata - wynika z danych Gemiusa.
W kwietniu 2013 roku w gry online przy użyciu komputera desktopowego lub laptopa grało blisko 671 milionów internautów z całego świata, z czego 145 milionów robiło to codziennie - wynika z danych firmy badawczej comScore.
W lipcu bieżącego roku witryny z grami online odwiedziło 244,6 miliona europejskich użytkowników internetu, spędzając na nich średnio 1,6 godz. - wynika z danych firmy badawczej comScore.
25,2 miliona niemieckich internautów odwiedziło w czerwcu tego roku strony z grami.
Dzięki rosnącej popularności w Ameryce Północnej, Europie oraz regionie Azji i Pacyfiku, rynek gier online cały czas notuje stały wzrost wartości.
W bieżącym roku konsumenci mają wydać na wirtualne dobra 7 miliardów dolarów, a w roku 2014 ponad dwa razy tyle.
Codziennie następuje 3,5 mln ataków wirusowych na gry online – szacuje Kaspersky Lab. Najczęściej ich celem są korzyści finansowe.
Agencja osiągnęła przychody na poziomie 64,6 mln PLN, realizując łącznie 192 projekty, świętowała 15-lecie istnienia, sprzedała ponad 60 tys. biletów na wydarzenia własne, zrealizowała szereg spektakularnych projektów m.in. festiwal muzyczny Maybelline NY Music Stories, czy koncert Bambi na dachu McDonald’s Polska, zwiększyła stałą strukturę do 46 osób i rozpoczęła budowę platformy wspierającej talenty kreatywne pod nazwą Story Makers.
Na Nk.pl pojawiło się siedem gier online. Aplikacje przygotowały firmy Plinga oraz iJet.
Prawie 3/4 mieszkańców Wielkiej Brytanii gra w internetowe gry.
Brytyjscy, francuscy i niemieccy internauci wydali w ubiegłym roku łącznie 1,13 miliarda euro na gry typu casual.
Operatorzy gier online na chińskim rynku wygenerowali w minionym roku łączny przychód w wysokości 27,06 miliarda juanów (3,96 mld USD).
Zapisz się do newslettera