Właściciel Meczyki.pl: Nie sprzedałem firmy za 100 mln zł. To mój pierwszy tak szczery wywiad w życiu
Darmowa usługa za wpis od influencera. Sprawdzamy, jak działają bartery
Netflix dodaje kolejne wersje językowe napisów i dubbingu dla użytkowników
Finał „Białego Lotosu” przed nami. Co potem warto obejrzeć?
Oto nowa para gospodarzy „Pytania na śniadanie"
Testy nowego standardu telewizyjnego DVB-I w Polsce? Mamy stanowisko Emitela
TVP wypłaci dodatek na Wielkanoc. Mniej niż chcieli związkowcy
KRRiT zgodziła się na zmiany w koncesjach części stacji naziemnych
W Agorze ubyło 150 etatów. Mniej na pensje w „Gazecie Wyborczej” i Gazeta.pl
Zwierciadło liderem sprzedaży w segmencie pism luksusowych w 2024 r.
"Do Rzeczy" w dużym dołku reklamowym. Ostrzega inwestorów przed skutkami zmiany władzy
Nie tylko Ruch nie chce już handlować prasą. Saloniki Inmedio na sprzedaż
Praca nawet na kanapach i w biurowych kantynach. Tak wygląda powrót do biur u giganta reklamowego
"To takie proste" w wiosennej kampanii Pepsi
Ekspresowe tempo przetargu reklamowego Banku Ochrony Środowiska
MullenLowe Group dla Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie
Radio ZET dalej liderem w Warszawie. Skok Radia Wnet, w dół nie tylko TOK FM
Prezenter Republiki wraca do rady programowej Radia Poznań
KRRiT rozstrzygnęła dwa wnioski koncesyjne. Jeden dotyczy stacji Polsatu
RMF FM po 24 latach wraca do rozszczepień lokalnych. Wykorzystuje do tego AI
Sabre Awards EMEA 2025 wręczone. Trzy nagrody dla polskich agencji i kampanii
Marta Stefańska przeszła z AHK Polska do Rödl & Partner
Braun przebił Mentzena. Nowy rekord Kanału Zero
W kampanii wyborczej Mentzen rośnie dzięki social mediom. Uwagę zwraca Biejat
Piotr Ciąćka odchodzi z Kantar Polska
Boomersi bardziej niż Zetki dostrzegają potencjał rozwoju Polski
„Nie mów do mnie ASAP”, czyli czego Polacy nienawidzą w korpomowie
Polacy nie wiedzą, jak dbać o higienę cyfrową. A to nie tylko ograniczanie smartfona
Trend Ghibli ogarnął sieć. Czy tworzenie takich grafik jest legalne i etyczne?
InPost pozwoli zbierać InCoiny za granicą. W jednej statystyce dogonili go konkurenci
Tylu Polaków rozmawia na Messengerze. WhatsApp przed Google Meet
Wstrząsy na giełdach po cłach od Trumpa. Przecenione także media i koncerny cyfrowe
Sinsay chce podbić kolejne małe miasta. Tyle sprzedają na smartfonach
30 lat Biedronki. Tak wyglądały pierwsze sklepy
Wszystko, co wiemy o drugim sezonie „The Last of Us” Maxa
Wraca „Fubar” z Arnoldem Schwarzeneggerem w roli głównej. Netflix podał datę premiery
Bank Pekao S.A. przygotował kolejną odsłonę gry Money Tycoon w Fortnite, w której wprowadza szereg nowości. Dostępny jest także konkurs dla graczy z atrakcyjnymi nagrodami. Nowi klienci banku w specjalnej promocji do 31 marca br. mogą również otworzyć Konto Przekorzystne z kartami z wizerunkiem gamingowym i otrzymać bonusy nawet do 400 zł.
Wideo i gry online to najpopularniejsza rozrywka w sieci wśród uczniów - wynika z badania Gemiusa.
Serwisy z grami online odwiedza miesięcznie 11-12 mln polskich internautów. Coraz więcej wśród nich osób starszych, z wykształceniem średnim i zasadniczym oraz mieszkających na wsi. Najpopularniejsze serwisy to Stargames.com, Gry.pl i Goodgamestudios.com.
W ciągu ostatniego roku liczba polskich internautów odwiedzających witryny z grami online zmniejszyła się. Z internetowej rozrywki korzysta tyle samo kobiet co mężczyzn, a największą oglądalność takie witryny mają wśród młodzieży i dorosłych w wieku 15-34 lata - wynika z danych Gemiusa.
W kwietniu 2013 roku w gry online przy użyciu komputera desktopowego lub laptopa grało blisko 671 milionów internautów z całego świata, z czego 145 milionów robiło to codziennie - wynika z danych firmy badawczej comScore.
W lipcu bieżącego roku witryny z grami online odwiedziło 244,6 miliona europejskich użytkowników internetu, spędzając na nich średnio 1,6 godz. - wynika z danych firmy badawczej comScore.
25,2 miliona niemieckich internautów odwiedziło w czerwcu tego roku strony z grami.
Dzięki rosnącej popularności w Ameryce Północnej, Europie oraz regionie Azji i Pacyfiku, rynek gier online cały czas notuje stały wzrost wartości.
W bieżącym roku konsumenci mają wydać na wirtualne dobra 7 miliardów dolarów, a w roku 2014 ponad dwa razy tyle.
Codziennie następuje 3,5 mln ataków wirusowych na gry online – szacuje Kaspersky Lab. Najczęściej ich celem są korzyści finansowe.
Inwestowanie na rynku Forex to sztuka balansowania między ryzykiem a potencjalnym zyskiem. Zagrożenie stratą jest jego nieodłączną częścią i nie da się go wyeliminować. Mimo wszystko są elementy, nad którymi trader ma pełną kontrolę – często to właśnie one decydują o sukcesie. W poniższym artykule wyjaśniamy, w czym rzecz.
Na Nk.pl pojawiło się siedem gier online. Aplikacje przygotowały firmy Plinga oraz iJet.
Prawie 3/4 mieszkańców Wielkiej Brytanii gra w internetowe gry.
Brytyjscy, francuscy i niemieccy internauci wydali w ubiegłym roku łącznie 1,13 miliarda euro na gry typu casual.
Operatorzy gier online na chińskim rynku wygenerowali w minionym roku łączny przychód w wysokości 27,06 miliarda juanów (3,96 mld USD).
Zapisz się do newslettera