Marki muszą dziś wykazać się wyjątkową kreatywnością, aby przyciągnąć uwagę i zdobyć lojalność graczy – jednej z najbardziej wymagających grup konsumentów. W odpowiedzi na te wyzwania powstała RTV EURO AGD GAME ZONE, platforma, która łączy najlepsze oferty sprzętu gamingowego z angażującymi treściami. Dzięki regularnej aktywizacji graczy na najważniejszych wydarzeniach gamingowych, GAME ZONE stała się kompleksowym ekosystemem, który stale rozwija się, by spełniać potrzeby tej dynamicznej społeczności.
18,2 miliarda dolarów wydali w III kwartale br. konsumenci w sklepach z aplikacjami firm Apple i Google - wynika z danych firmy analitycznej Sensor Tower.
W ramach nowej strategii publikacji Vivid Games, polski deweloper gier mobilnych, wchodzi na rynek gier hyper-casual. W ramach nowej strategii podpisano umowę wydawniczą z chilijskim deweloperem Bekho Team. Na mocy porozumienia, Vivid Games wyda wersję facebookowej gry Endless Lake na systemy iOS i Android.
W I połowie 2018 roku liczba aplikacji ściągniętych ze sklepów Google Play i App Store osiągnęła 51 mld i była wyższa rok do roku o 11,3 proc. Więcej ściągniętych programów zanotował Google Play, jednak App Store osiągnął dwukrotnie wyższe od konkurenta przychody związane z wydatkami użytkowników na aplikacje.
Firma Snap, właściciel aplikacji Snapchat planuje uruchomienie własnej platformy z grami mobilnymi. Serwis ma być dostępny wewnątrz Snapchata, a jego uruchomienia można się spodziewać w drugiej połowie 2018 roku.
Produkująca gry mobilne firma Aidem Media (33,3 proc. jej udziałów należy do ATM Grupy) za swoje nowe udziały kupiła brytyjską spółkę BoomBit Games. Planuje zmienić nazwę na BoomBit i w drugiej połowie br. wejść na warszawską giełdę.
Mimo medialnego szumu, Pokémon Go może zakończyć ten rok poza podium najpopularniejszych gier mobilnych w Polsce wśród użytkowników systemu Android - wynika z badania Spicy Mobile.
Facebook wprowadził nową funkcjonalność do komunikatora Facebook Messenger - możliwość grania w gry. Wśród dostępnych na starcie tytułów są m.in. "Pac-Man", "Track & Field 100M" oraz "Words with Friends: Frenzy".
17 proc. ogółu Polaków gra w gry mobilne, to około 6,6 mln osób. Po gry mobilne najczęściej sięgamy po to, aby zabić czas - wskazało tak 72 proc. ankietowanych. Najpopularniejszymi grami mobilnymi są produkcje strategiczne i zręcznościowe.
Każdy przedsiębiorca wie, że kluczem do sukcesu jest podejmowanie trafnych decyzji biznesowych. Aby było to możliwe, niezbędne są dane – konkretne, wiarygodne i aktualne. Badania rynku dostarczają takich informacji i są jednym z najważniejszych narzędzi wspierających rozwój firmy. Inwestowanie w analizy rynkowe nie jest luksusem zarezerwowanym wyłącznie dla największych graczy – przynosi wymierne korzyści każdej firmie, niezależnie od jej wielkości.
Firma Energizer rozpoczęła promocję swoich baterii Alkaline Power i Max opartą na serwisie Energizer100games.com z grami mobilnymi. Akcja, przygotowana i obsługiwana przez agencję Pro-Creation, jest prowadzona w 13 krajach Europy Środkowo-Wschodniej.
Urząd Ochrony Konkurencji i Komsumentów nałożył 30 tys. zł na firmę CT Creative Team za niedostateczne informowanie o opłatach w grach mobilnych, kierowanych do dzieci, dostępnych w serwisie Wapster.pl.
CD Projekt ma już pomysły na kolejne gry mobilne po „The Witcher Battle Arena”, który ma być dostępny jesienią w wersji testowej. Spółka podejmie szczegółowe decyzje dopiero po tym, jak będą znane pierwsze wyniki sprzedaży „Wiedźmina” w wersji na tablety i smartfony. Rozwój segmentu mobilnego jest jednak priorytetem dla CD Projekt, ponieważ pozwala ograniczyć ryzyko biznesowe i ułatwia generowanie stabilnych przychodów.
Gry na urządzenia mobilne są coraz popularniejsze wśród kobiet. Wydają one na nie więcej pieniędzy niż mężczyźni, spędzają przy nich więcej czasu, a także bardziej się do nich przywiązują - wynika z badania firmy analitycznej Flurry.
Mobilne gry stają się poważną formą masowej rozrywki, przyciągającą różnych gier konsumentów na całym świecie.
W ciągu najbliższych pięciu lat wydatki na reklamę w grach mobilnych zwiększą się dziesięciokrotnie.
Zapisz się do newslettera