Marki muszą dziś wykazać się wyjątkową kreatywnością, aby przyciągnąć uwagę i zdobyć lojalność graczy – jednej z najbardziej wymagających grup konsumentów. W odpowiedzi na te wyzwania powstała RTV EURO AGD GAME ZONE, platforma, która łączy najlepsze oferty sprzętu gamingowego z angażującymi treściami. Dzięki regularnej aktywizacji graczy na najważniejszych wydarzeniach gamingowych, GAME ZONE stała się kompleksowym ekosystemem, który stale rozwija się, by spełniać potrzeby tej dynamicznej społeczności.
Gry komputerowe, w które najchętniej grają Polacy, to „FIFA”, „Wiedźmin”, „Grand Theft Auto” i „Call of Duty” - wynika z badania SW Research.
W ramówce kanału telewizyjnego E-Sport w połowie października mają pojawić się dwa programy typu talk show i serwis informacyjny - podała nadająca stację spółka Astro.
Przez najbliższe trzy lata TVN będzie zajmować się sprzedażą oferty reklamowej kanału telewizyjnego E-Sport, nadawanego przez spółkę Astro.
Spółka Astro, producent teleturnieju „Familiada” i nadawca kanału E-Sport, w minionym kwartale zanotowała 939,9 tys. zł wpływów sprzedażowych i 92,2 tys. zł straty netto, a w całej pierwszej połowie br. - 1,54 mln zł wpływów i 174,6 tys. zł straty.
Firma Astro podpisała umowę, na mocy której nadawany przez nią kanał E-Sport będzie od 15 sierpnia będzie objęty badaniem telemetrycznym Nielsen Audience Mesaurement.
Grupa Weszło (obejmująca serwis Weszło.com. i radio internetowe Weszło FM) uruchamia serwis eWeszło o tematyce e-sportowej. Szefem witryny jest Paweł Książek. Natomiast w Weszło FM niebawem pojawi się kilka nowych programów, m.in. teleturniej sportowy.
Na rynku pojawia się coraz więcej rozwiązań, które pozwalają na kontrolę ruchu w świecie wirtualnej rzeczywistości. Poza ruchami głowy, które pozwalają rozejrzeć się w wirtualnym świecie, możliwa już jest kontrola ruchu rąk i nóg. Taką kontrolę zapewnia bieżnia VR, pozwalająca poruszać się w dowolnym kierunku w kompatybilnej grze. Kolejnym krokiem w zapewnieniu nowej jakości rozrywki będą skafandry VR przenoszące do świata VR każdy ruch gracza. Tego typu rozwiązania sprawiają, że wirtualna rzeczywistość może w znaczący sposób pomóc w rozwoju e-sportu.
- Segment e-sportu nas interesuje, bo widzimy jak jest angażujący. Ten projekt jest związany nie tylko z telewizją - tak o planowanym uruchomieniu przez Grupę Polsat nowego kanału Polsat Games mówi Maciej Stec, członek zarządu Telewizji Polsat. Kanał będzie poświęcony zawodom e-sportowym.
W nowej reklamie z wizerunkowej kampanii T-Mobile występuje drużyna e-sportowa Illuminar Gaming. Poprzednio sieć promowała dziennikarka Dorota Wellman.
Każdy przedsiębiorca wie, że kluczem do sukcesu jest podejmowanie trafnych decyzji biznesowych. Aby było to możliwe, niezbędne są dane – konkretne, wiarygodne i aktualne. Badania rynku dostarczają takich informacji i są jednym z najważniejszych narzędzi wspierających rozwój firmy. Inwestowanie w analizy rynkowe nie jest luksusem zarezerwowanym wyłącznie dla największych graczy – przynosi wymierne korzyści każdej firmie, niezależnie od jej wielkości.
E-sport przestał być niszą – obecnie to jeden z najszybciej rosnących segmentów rozrywki. W Polsce jest już ok. 2,8 mln entuzjastów wirtualnych rozgrywek, a grono fanów zawodowych graczy niejednokrotnie bywa większe niż w przypadku gwiazd piłki nożnej czy siatkówki. W naszym kraju odbywa się również jedna z najważniejszych imprez e-sportowych na świecie. Tegoroczne finały Intel Extreme Masters w katowickim Spodku przyciągnęły w sumie blisko 170 tys. fanów.
Firma badawcza Kantar Millward Brown i agencja marketingu sportowego Urban Communications powołały wspólny zespół badawczo-strategiczny, który będzie oferował reklamodawcom wiedzę na temat aspektów marketingowych sektora e-sportowego. Zespołem kierują dr Michał Lutostański i Michał Mango.
Firma Astro, nadawca kanału E-Sport, podpisała umowę, w ramach której zapewni oprawę i transmisje telewizyjne imprez organizowanych przez spółkę Super Game E-sport oraz zorganizuje wspólnie z nią osobne turnieje e-sportowe w swoim studiu telewizyjnym.
Spółka Ekstraklasa, zarządzająca piłkarską Lotto Ekstraklasą, podpisała list intencyjny z firmą Lagardere Sports Poland dotyczący współpracy przy przygotowaniu rozgrywek e-sportowych pod marką Ekstraklasa.
W marcu zrealizowane zostanie przez Nielsen Audience Mesaurement dwutygodniowe badanie oglądalności kanału E-Sport (nadawanego przez firmę Astro). W drugim kwartale w stacji zaczną być emitowane reklamy.
Telewizja Polska nabyła prawa do transmitowania w telewizji i internecie turniejów e-sportowych Intel Extreme Masters, ESL One i ESL Mistrzostwa Polski. Rozgrywki będą pokazywane w TVP Sport.
W ub.r. firma Astro, produkująca teleturniej „Familiada” i nadawca stacji E-Sport, zanotowała 2,73 mln zł przychodów ze sprzedaży i 1,63 mln zł straty netto. Spółka tłumaczy to nakładami na rozwój E-Sportu, w którym nie są jeszcze emitowane reklamy. Firma dodaje, że do informacji ws. częstszej emisji „Familiady” odniesie się po prezentacji wiosennej ramówki TVP.
Anna Streżyńska, była minister cyfryzacji obejmie kierownicze stanowisko w nowej spółce technologicznej powiązanej z grupą kapitałową Viktora Romaniuka i platformą Kinguin. Firma może się zajmować segmentem e-sportu lub rozwiązaniami dotyczącymi takich technologii jak blockchain.
Kanał telewizyjny E-Sport (nadawany przez spółkę Astro) został włączony do oferty Orange TVN. Według Astro to kolejny krok do rozpoczęcia sprzedaży czasu reklamowego w stacji.
Facebook i federacja e-sportowa ESL zawarły porozumienie, w ramach którego na platformie Facebook Watch pojawią się bezpośrednie transmisje online z popularnych turniejów e-sportowych w takich grach jak Dota 2 czy Counter-Strike: Global Offensive. Oprócz relacji na żywo publikowane będą także ekskluzywne materiały dotyczące rozgrywek oraz wywiady z graczami i drużynami.
Firma bukmacherska STS została sponsorem zawodnika e-sportu Pawła „innocenta” Mocka, grającego w „CS:GO” w ramach grupy Sprout. Umowę podpisano do końca br.
Zapisz się do newslettera